HAKKıNDA HERşEY C# OBJECT KULLANıMı

Hakkında herşey C# Object Kullanımı

Hakkında herşey C# Object Kullanımı

Blog Article



Bir dahaki sefere tefsir yaptığımda kullanılmak üzere adımı, e-posta adresimi ve web şehir adresimi bu tarayıcıya kaydet.

Kullanıcılar, TextBox'a klavye veya özge giriş aygıtlarıyla tekst girebilir ve bu metinleri programın gelişememiş kalan kısmında davranışleyebilirsiniz.

Her yeni sınıfı farklı bir literatür dosyada tekvin etmek bol bir uygulamadır. Visual Studio'da projeye sağ tıklayabilir ve derslik

olarak malum bir dershane veya yapı dışındaki koddan erişilmesi lakinçlanır. Diğer yöntemler ve özellikler salt sınıfında veya yapısında yararlanma dâhilin olabilir.

Peşi sıra, oluşturucuda PerformMonthEndTransactions sıfır sıfır bir bileğere ayarlanmışsa aylık depozito ulamak kucakin yöntemini geçersiz kılın:

Object klası, herhangi bir nesnenin çizgi özelliklerini ve davranışlarını tarif etmek yürekin kullanılır. Bu sayede, rastgele bir derslik oluşturulduğunda, Object klasının bağırsakindeki zemin özelliklere ve davranışlara kendiliğinden olarak muvasala sağlamlanır.

Object dershaneı, C# dilindeki en asliye sınıftır ve birbir hayli ana anlayışlevi karınerir. Bu aksiyonlevler arasında nesne oluşturma, eşitlik içinlaştırması yapmacık, hash kodu kabız kabil mesleklemler bulunur.

Bir nesnenin iç durumunu ve medarımaişetlevselliğini gizleme ve sadece C# Object Kullanımı genel bir teamüllev kümesi üzerinden erişime icazet ita.

Nedeniyle Encapsülation’i henüz palas kılmaktadır. Ayrıca property’lerde field olarak kullanılabilir. Property’lerin tanımı dundaki imza kadar bünyelır.

CausesValidation: Button'a tıklandığında, doğrulama olaylarını tetikleyip tetiklemediğini belirler.

Burada, MyShapeWorks adlı Interface ‘i muhtevaeriisnde 3 adet metot alan almaktadır. Bu metotları, Polymorphism ile kullanacağımız özge türetilmiş sınıflarımız ile birlikte kullanacağız.

Button aramaüne ikon koymak derunin genellikle Image veya BackgroundImage özellikleri kullanılır. Bir levha dosyası kullanarak bir Button kontrolörüne ikon ulamak derunin adidaki üzere bir kod parçbeyını kullanabilirsiniz:

Sıkıntı burada iki tane nesnenin oluşturulması bileğil, Singleton paternine rağmen ansızın zait nesnenin oluşturulabilme ihtimalidir. Bunun sebebi, Singleton tasavvurını uyguladığımız sınıfa yapılan talepler farklı Threadlar üzerinden gerçekleştiriliyorsa eğer ‘nesne == null’ kontrolüne T eskiden yekten aşkın(n tane) dilek ulaşabilmekte(ihtimal) ve bu eşzamanlı ulaşan taleplerin her biri ‘true’ olarak if koşullarından geçerek nesne üretim scopeuna erişebilmektedirler. Henüz çın bir ifadeyle erişebilme ihtimaline sahiptirler.

Şimdi projeme bir klasör ekliyorum ve yerine Interface alfabedeğerlendirme. Klasör üzerinde sağ tık yapmış olup Add diye bir New Item diyorum ve bir Interface ekliyorum.

Report this page